Yaarh ! Lancez vous à l'eau ! Venez incarner un pirate, une Autorité ou un citoyen.
 

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 Event numéro 1, partie 2.

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Rhan Gaps.
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MessageSujet: Event numéro 1, partie 2.   Event numéro 1, partie 2. EmptyDim 16 Fév - 16:12

On raconte qu'un soir, lors d'une nuit sans lune et sortie du néant une île est née au large des Zones au Large Libres.
Une étrange aura l'entoure. En effet, il semblerai qu'au vieux phare délabré l'étrange vieil homme ne hante plus les lieux. Non, dorénavant il est statique sur cette île.
Il continuera à répondre à vos questions par des énigmes quant à sa vie mais son trésor...
Eh bien son trésor se trouve à côté de lui. Oui oui libre d'accès ! Mais où est le piège me direz vous ?
Eh bien très simple. Il vous suffit de piocher dans se coffre mais un seul objet vous restera en main (collier ? bague ? pièce d'or ? calice ? pierre précieuse ?...).
Quel est l'intérêt si ce n'est qu'avoir un bibelot supplémentaire dans votre poche ?
Ce trésor est maudit. Oui maudit. Prenez un seul objet dans se coffre et vous serez maudit.
Le coffre:
 
La mort vous rendra visite dans votre sommeil et vous confèrera la malédiction dont votre pirate sera touché s'il décide de tenter sa chance....
La Mort:
 



    Règles de l'event :
       •Votre pirate/autorité/citoyen doit piocher dans le coffre et ne garder qu'un seul objet.
       •Votre personnage n'est pas obligé de piocher dans le coffre et d'avoir une malédiction, vous pouvez tout à fait ne pas prendre part à cette nouveauté. Ou plus tard si vous le désirez.
       •Vous décidez vous même de la malédiction dont sera frappé votre personnage. Cependant notez bien que c'est une malédiction et non une bénédiction. En effet votre personnage vas recevoir un don en échange de quelque chose de très important. Ainsi votre personnage ne pourra pas maitriser l'océan, créer des boules de feu, invoquer la foudre, devenir immortel... Un petit don en échange de quelque chose (un petit mal de crâne ou une perte de connaissance ne suffira pas). Vous devez me MP votre idée de malédiction pour que nous en discutions.
       •Votre personnage peu se "soigner" de sa malédiction. Mais lorsqu'il se purge il ne pourra plus jamais être maudit.
       •La Mort vous contactera par MP une fois la malédiction validée.
       •Vous devez poster le sujet (un par personnage) de pioche au trésor dans le forum de L'île perdue.
    •Une fois la malédiction établie veuillez la poster sur votre fiche.


   Si vous avez des questions n'hésitez pas.

._______________
.___Un homme se bat pour ce qui lui manque le plus.
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    Jouant avec... Rhan Gaps Cap'tain' des Ferrés, maudit (voir fiche)
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MessageSujet: Re: Event numéro 1, partie 2.   Event numéro 1, partie 2. EmptyDim 16 Fév - 23:04

Donc si j'ai tout compris, on choisi la malédiction et le don? Ou un don au hasard nous est donné? En tout cas j'aime bien ce concept du pacte faustien, c'est tellement cool! :D

._______________
  Au grand coeur et libre d'esprit avec audace et sans retenue.

La charmante et agréable mais maudite bosco des Ferrés
Event numéro 1, partie 2. 2vt7979


crayon de papier comme je t'aime:
 


 :crawl: :
 
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MessageSujet: Re: Event numéro 1, partie 2.   Event numéro 1, partie 2. EmptyDim 16 Fév - 23:12

Tu choisis tout C:

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MessageSujet: Re: Event numéro 1, partie 2.   Event numéro 1, partie 2. Empty

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